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Programação
e Ciência de Dados
para Arquitetura
A proposta do curso é ensinar programação e ciência de dados através de atividades aplicáveis no cotidiano de trabalho do arquiteto e urbanista.
Como a 4ª Revolução Tecnológica afeta nosso campo de atuação?
Aprenda o que há de mais atualizado na área de programação e ciência de dados aplicados à arquitetura e urbanismo.
Objetivo
A quem se destina
Propomos que a partir de um bom entendimento da lógica de programação, os alunos consigam desenvolver um trabalho composto por pequenas atividades desenvolvidas ao longo do curso.
Além da criação de automatizações para o cotidiano de trabalho, a ideia é partir de análises urbanas para o objeto arquitetônico, quando faremos uso de ferramentas de design computacional.
Arquitetos e profissionais criativos que desejam iniciar seu entendimento sobre programação para aplicá-la no seu cotidiano profissional.

Cronograma
1º Módulo
Lógica de Programação
Pedro Gyrão
Introdução à lógica de programação utilizando Python, linguagem considerada uma das mais acessíveis e utilizadas atualmente. O intuito é, além de apresentar as operações e bibliotecas básicas para as atividades do curso, adentrarmos na ideia de identificação e resolução de problemas por meio de “pensamentos algorítmicos”.
3º Módulo
Geolocalização
Felipe Sodré
A partir dos dados manipulados, utilizaremos bibliotecas gráficas de visualização para representar as análises. O objetivo é espacializar os dados manipulados na disciplina anterior na escala da cidade e do bairro, gerando não só mapas mas gráficos que traduzem indicativos de maneira acessível para todos.
2º Módulo
Manipulação e Visualização de Dados
Pedro Gyrão
A partir dos conhecimentos adquiridos na disciplina que aborda a Lógica de Programação, evolui-se para o entendimento de bibliotecas comumente utilizadas nas equipes de Data Science, tais como: Numpy, Pandas, Matplotlib. Carregar, ordenar e agrupar dados Trabalharemos com bases de dados ligadas ao nosso tema para manipular conforme objetivos das atividades e visualizar na busca de insights.
4º Módulo
Grasshopper - Programação Visual
Marina Pires
Com a intenção de adentrar nas ferramentas mais novas disponíveis, trabalharemos com programação visual, um modo mais simplificado e acessível de programar utilizando recursos visuais chamados “nós”. Pela difusão de diferentes softwares e sistemas generativos capazes de produzir formas complexas a partir de conjuntos de regras e programação visual, conheceremos o Grasshopper, ferramenta de design computacional com diversas aplicações no campo da arquitetura, design e do urbanismo.
Programa de Atividades

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